Postet 19. juni 2026
Gro og Jon møtte leder og to ansatte i Solbakken barnehage. Vi introduserte og diskuterte noen tanker om hvordan lyd brukes i barnehagen, hvilke muligheter det gir og noen potensielle utfordringer. Som en inngang til diskusjonen tok Jon utgangspunkt i noen tanker rundt "lydsnekring", som lå til grunn for utviklingen av Sonic Greenhouse. Selv om noe er felles vil vi imidlertid jobbe frem mot helt andre løsninger for Audiomat, med fokus på å forenkle enhetene med hensyn til funksjonalitet og bruk.
Diskusjonen berørte blant annet et forhold som det blir viktig å teste i praktiske situasjoner: skal det være mulig å spille inn flere lyder på enhetene, dvs ha flere lyder lagret. Det ble sagt at dette kan være ønskelig, men det kommer i tilfelle med økt kompleksitet i form av hvordan en skal velge mellom spor for inn- og avspilling.
Vi ser frem mot å komme i gang med en gruppe 4-5-åringer til høsten. Barna vil få ta del i idearbeidet knyttet til design og hvordan vi kan jbruke lyder og manipulasjon av lyder som virkemiddel i ulike situasjoner i barnehagen.
Tidligere prototyper for "lydsnekring"
Postet 18. juni 2026
Innledende møte der vi gikk gjennom skissen til Audiomat, og diskuterte bruk og mulige tekniske implikasjoner. Sentralt er hvordan vi involverer barnehagefeltet i stor bredde: fra ansatte og barn i barnehagen, studenter og lærere på høgskolen. Vesentlig for at prosejketet skal lykkes er at vi klarer å involvere de som har direkte erfaringer med å jobbe med barn, og kjenner de praktiske situasjonene som oppstår i barnehagehverdagen.
I høst vil prosjektet invovere Solheim barnehage og studenter i kunst og håndverk. Barnehagen vil sette noen premisser for designforsøkene og studenten vil får jobbe med designskisser, konsepter og fysiske prototyper. Dette vil lede frem til funksjonelle prototyper som presenteres under Norsk barnehageforskningskonferanse 2026. Studenter i barnehagelærerutdanningen kobles på i løpet av høsten 2026 og våren 2027. Disse studentene blir viktige partnere med tanke på å utvikle didaktiske opplegg, tenke høyt omkring bruk, teste i praksis og reflektere.
Gjennom diskusjonene i møtet kom vi et viktig skritt videre med hensyn til å legge noen premisser for den tekniske utviklingen. I beskrivelsen av ideen la vi opp til en bruk av Audiomat der effekter kan byttes ved å velge ulike "hatter" som monteres på enhetene. Ideen som ble presentert i søknaden innebar at disse hattene er enkodere som kan vris på for å variere effektene. Dette kommer med noen utfordringer, særlig knyttet til den fysiske implementeringen. En bedre løsning vil være å gjøre hattene "faste", dvs de kan fremdeles byttes, men de har ingen funksjonalitet ut over å bestemme hvilken effekt som er aktiv. Manipuleringen av effektene kan i stedet skje ved å bygge inn akselerometer og gyroskop i enhetene. På denne måten kan det hele bli mye mer robust, og manipulasjonen av de innspilte lydene kan involvere barna mer kroppslig.
Audiomat vil benytte lignende hardware som vi har erfaringer med fra prosjektet Sonic Greenhouse, men med et fullstendig annet grensesnitt og andre funksjoner. For den første prototypen vil vi imidlertid benytte et utviklingskit (Ai-Thinker ESP32-Audio-Kit) som vi tidligere har brukt i forbindelse med lydvandingen Sonus, som Johannes og Jon gjorde for Festspillene i Bergen i 2023. Fordelen med dette kitet er at det har integrert mikrofon, forsterker, batteritilkoblling og mulighet for å koble til sensorer. Det hele kjører på en ESP32-prosessor, som vi allerede har erfaring med og som gjør det relativt enkelt å implementere funksjoner fra eksisterende programkode.
ESP32-Audio-Kit)